!!! PLEASE NOTE !!!

While I am proud of the achievements in this masterpiece, it is merely a sketch of Gravity Break. This is my prototype, and I am working on completing the final game, whishlist now on Steam:
https://store.steampowered.com/app/1870590/Gravity_Break/

And be kind to my prototype, it is mean and annoying, but there is some real beauty once get a better rocket and leave the Earth for the Sun.

---

Alright, you finally got your very own rocket! Shit, the engines are blowing up and it's not really ready yet :( 
No matter! The Earth is burning and you need to get out of here ASAP!

Your Goals:

  1. Sell some cheese on the moon (land butt-first please)
  2. Buy a better rocket
  3. ???
  4. Profit!

This is a prototype for a game that I want to make. All I have made so far is the controls for the ship, a gravity system and some basic interactions with planets. I hope to develop this much further, but I feel like it's already pretty fun.

Controls and concepts:

  • WASD / Arrow keys to move.
  • You spend Fuel when you use your engine.
  • Hold Shift for full throttle.
  • Buy fuel (or repair) by landing (engine first) on planets.
  • Pick up shiny things or trade to earn money.
  • Gravity is simulated for every planetary body, and your expected flight path is illustrated as a line ahead of your ship, called your Vector.
  • Alter your Vector by using you engine relative to your heading (WASD)
  • Have fun, leave comments, this is a work in progress and feedback is valued!

Credits

Updated 11 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows, HTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorKristian Bak
GenreStrategy, Survival
Made withUnity, Blender
TagsGravity, Physics, realism, science, Sci-fi, Singleplayer, Space, spacex, starship
Code licenseApache License 2.0
Asset licenseCreative Commons Attribution_NonCommercial v4.0 International
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilityColor-blind friendly
LinksSteam

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

GravityBreak_0.5.4_win.zip 40 MB

Development log

View all posts

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

For det første sidder jeg på en mac fra 2008, i en firefoxbrowser og det hakkede en del - det var som om min computer ikke kunne følge med.

Dette kan sagtens have gjort min oplevelse værre end på en nyere computer.

Jeg fattede slet ikke hvordan jeg kom væk fra en planet til at starte med, jeg havde ikke fattet jeg skulle holde w inde, så jeg brugte de første mange minutter på at være snot forvirret.

Hver gang jeg trykkede på 'give tour' var det som om min mus registerede jeg klikkede på en af mønterne, som kameraet begyndte at følge - hvor efter jeg skulle trykke cam back en del gange, før jeg kom væk fra jorden.
Det var en andelse frustrende.

Så ville jeg en tur ud til næste synlige planet (men jeg havde ingen mulighed for at finde ud af hvad det var for en planet jeg styrede imod, det havde været dejligt at set det.

... også afsted det gik, men det gik alt for stærkt til at jeg over hovedet kunne styre mit lille rumskib! jeg fløj forbi nok 4 gange og kunne slet ikke komme i rotation om dens tyngdefelt -jeg forsøgte at zoome ud for at have et bedre overblik, men så forsvandt min cam back knap pludselig og jeg skulle trykke på + en hel masse gange - alt imens mit rumskib fløj hurtigere og hurtigere, det var næsten ikke til at styre.. måske har jeg ikke forstået hvordan jeg satte hastigheden ned.
Og måske kunne jeg ikke syre ordenligt, fordi jeg sidder ved så gammel en computer som jeg gør.

Det er første gange jeg spiller spillet men uha jeg var en anelse mere forvirret og frustret end godt var.

Jeg håber du kan bruge min feedback alligevel

Det er super god feedback, men jeg kan også mærke det er svært at tage ind, men har prøvet at lave et par ændringer. Har de nyere udgaver afhjulpet noget af din frustration?

Er ved at arbejde på nogle yderligere hjælpemidler til styringen, men føler det måske er redundant, og at jeg hellere skulle bygge en lille tutorial, som introducerer koncepterne gradvist. Hvad tænker du?

Og vent, har du prøvet at spille det på en maskine der kan trække det? Hvis det har hakket tror jeg ikke rigtig du har oplevet spillet ordentligt